ライブ

 
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難易度には、Easy・Normal・Hardの3種類があり、Hardの難易度は、Normalを完走すると選択可能になります。

また、通常楽曲のHardを完走すると、その楽曲の「ライブ鑑賞」が解放されます。(「ライブ鑑賞」はLP消費なし)

消費LP:Easy:10、Normal:15、Hard:20

ファン数・経験値・コイン(未検証)

コンボ数によって4段階の区分に分けられ(初回達成報酬の区分(5段階)とは、区分数が異なるため別区分)、その区分と、難易度(Easy・Normal・Hard)によってファン数増加量と、経験値増加量が決まります。(楽曲ごとの難易度の差は、反映されない)
コイン獲得量は、前記に加えて、獲得スコアが反映されます。

※最低の「段階1」とフルコンボでは、ファン数増加量に5倍の大きな差が生じます。
例:Normal4回プレイでフルコンボの場合と、Hardl3回プレイで「段階1」の場合とでは、消費LPは同量ですが、ファン数増加量に5倍の差が生じます。また、経験値獲得量もNormal4回プレイの方が多くなります。

ファン数獲得量

・ファン数獲得量(5人の合計)=下記表の数値

(「段階4」はフルコンボ)
難易度段階1段階2段階3段階4
Easy100200350500
Normal150300525750
Hard2004007001000


・個別アイドルのファン数獲得量=ファン数獲得量(5人の合計)×下記表の割合

各アイドルのポジションごとに定められている割合
ゲストダンスメンバーゲスト
センター
10%25%30%25%10%

経験値獲得量

経験値獲得量=下記表の数値

(「段階4」はフルコンボ)
難易度段階1段階2段階3段階4
Easy10111213
Normal15161819
Hard202224(調査中)

コイン獲得量

コイン獲得量=下記表の数値+獲得スコア÷1000(端数切り捨て)

(「段階4」はフルコンボ)
難易度段階1段階2段階3段階4
Easy75097512001500
Normal1125146218002250
Hard1500195024003000

所属チーム

所属チームと各楽曲のチームのが一致する場合には、総アピール値(ユニットのピュア・アクティブ・ユニークの値の合計値)が増加します。(ソロ曲における総アピール値の増加の仕方は未検証)

楽曲属性(未検証)

正式には公開されていませんが、各楽曲に属性(ピュア・アクティブ・ユニーク)が設定されていて、ユニットの当該属性のステータスの値が増加するようです。

初回達成報酬

SCOREと、COMBOで報酬額の設定は共通。プレイ回数による報酬はない
各区分の判定基準は非公開
※ピース:思い出のカケラ
難易度CBAS
Easy500コイン1000コイン2000コイン3000コイン
Normal2000コイン3000コイン4000コイン20ピース
Hard8000コイン10000コイン15000コイン50ピース


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